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홀딩기

 

안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷

모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수

있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이

과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력

하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=35712#csidx3de4514c9bd8c01874a1b3d986e8487

안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷

모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수

있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이

과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력

하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=35712#csidx3de4514c9bd8c01874a1b3d986e8487

안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷

모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수

있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이

과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력

하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=35712#csidx3de4514c9bd8c01874a1b3d986e8487

안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷

모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수

있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이

과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력

하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=35712#csidxc04c6937c9c849f9d6acddaf26f1a7a
안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷 모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수 있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이 과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요.

이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

안녕하세요. GM 샤이블린 입니다.

 

여러분을 콜헨의 패셔니스타로 만들어줄

레지나 날개와 포효의 젝칼리온 세트 등 완소 아이템으로 무장한

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교환상점 기간: 2016년 12월 29일 목요일 정기점검 후 ~ 2017년 03월 16일 목요일 정기점건 전

아이템명

획득 개수

필요 쿠폰 개수

포장된 스페셜 리치 매직 세트

1

250

포장된 스페셜 갱스터 수트 세트

1

200

포장된 스페셜 갱스터 재킷 세트

1

200

아우프리커 세트

1

50

로즈버드 세트

1

50

뱅커 세트

1

50

이우부르 세트

1

50

여신의 항해 축복석 (증정)

30

10

서버 확성기 (증정)

10

10

여신의 가호 (파티, 증정)

1

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큐미의 파티 회복 포션 (증정)

4

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- 2016 레지나 퐁에서 획득할 수 있는 2016 레지나 퐁 쿠폰은 동일 ID내 우편 거래 및 공유보관함 이용만 가능합니다.

- 2016 레지나 퐁 쿠폰은 2017년 03월 16일 목요일 점검 전까지 교환상점에서 각종 아이템으로 교환이 가능합니다.

: 2017년 03월 16일 목요일 점검 전까지 교환하지 않은 쿠폰은 일괄 삭제되오니,

  해당 날짜 전까지 꼭 모두 교환해주시기를 부탁 드립니다.

- 일부 ‘포장된’ 상태의 아이템은 거래소를 통해 1회 거래가 가능하며, 거래소에서 아이템을 구매한 경우

  더 이상 거래가 가능하지 않습니다.

- 일부 ‘포장된’ 상태의 아이템은 공유보관함으로 이동한 경우 공유보관함 외 거래(거래소)는 가능하지 않습니다.

  (예시)

  포장된 레지나 날개 → 거래소 또는 공유보관함 이용 가능

  포장된 레지나 날개 → 공유보관함 이동 → 공유보관함에서 인벤토리로 이동 → 공유보관함만 이동 가능(거래소 이용 불가)

- 2016 레지나 퐁 보너스 쿠폰 교환 상점에서 '포장된' 상태의 아이템은 구매 횟수 제한 없이 구매할 수 있습니다.

- 2016 레지나 퐁에서 획득한 아래 아이템의 경우 거래소에서 검색 시 아래 내용을 참고해 주시고,

  다른 포장된 아이템 들과 거래 속성이 다르니 꼭 확인해 보시기 바랍니다.

아이템명

포장된 서큐버스 날개 자켓 팩 (증정)

포장된 테라피스트 팩 (증정)

포장된 뱀프브라이드 세트 (증정)

포장된 뱀프슬레이어 세트 (증정)

포장된 스페셜 화용월태 세트

포장된 스페셜 화룡점정 세트

포장된 홈 VVIP 서비스 (30일, 증정)

포장된 홈 VVIP 서비스 (15일, 증정)

포장된 프리미엄 방어구 강화의 룬 (증정)

포장된 강화의 룬 (증정)

포장된 홈 VIP 서비스 (30일)(증정)

거래 속성

거래소

우편거래

ID 내 우편

공유보관함

가능

불가

불가

불가

거래소

검색 방법

아래와 같이 검색하여 매물을 확인할 수 있습니다.

- 거래소 카테고리 : 기타 > 기타

- 검색어 : ’포장’

거래소 이미지

- 거래소에 등록된 해당 아이템들의 툴팁에 거래 옵션이 정상적이지 않은 경우

해당 공지에서 아이템 거래 속성을 확인해 주시기 바랍니다.

- ‘포장된 스페셜 리치 매직 세트’는 남/여 모두 사용할 수 있으며,

  사용한 캐릭터의 성별에 맞는 아바타를 획득할 수 있습니다.

- ‘스페셜 리치 매직 세트’의 상체 이펙트는 헬름, 퀴레시어, 건틀렛을 모두 착용해야 확인할 수 있습니다.

※ 세트 아바타의 경우 세트가 아닌 다른 아바타와 함께 착용 시 어색한 부분이 확인될 수 있습니다.

 

아바타 스페셜 레지나 세트

아바타 레지나 날개

아바타 스페셜 리치 매직 세트

아바타 스페셜 포효의 젝칼리온 세트

아바타 스페셜 크리스탈 시스루 세트

 

 

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돌아온 '루디스카이'의 개발자 통신 마지막 이야기입니다~(*゚▽゚)ノ

오늘은 허크의 새로운 무기 '테이드'의 담당 기획자 '루제뉴엔'님과의 인터뷰 영상으로 찾아왔습니다.

올겨울에도 루디스카이의 개발자 통신과 함께 해주셔서 감사드리며,

 다가오는 1월 허크 2차 무기 업데이트와 함께 준비한 겨울 이벤트도 끝까지 함께해주세요~★

 

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2차무기 모션이 생각외로 너무 멋지네요ㄷㄷ

머리는 새로 추가될 해어 인거같네요

 

 

공속높으면 쩔것같음

 

 

 

 

16-17 WINTER GOLDEN TIME -3~4주차 안내

http://heroes.nexon.com/promotion/winter/hurk

 

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16. 12.22 일 달성 사진입니다.

 

 

이 게시글 은 방문자 여러분들이 만드는 게시글 입니다.

 

댓글 에 질문 을 남겨주시면  질문과 답변을 게시글에 올려드립니다.

 

참고로 저는 검시타 이구요, 패턴 및 대응법 을 답해 드릴수는 있지만, 특정 클래스에 효율좋은 대응법 은 검시타,창시타 뿐이니 이점 참고 바랍니다.

 

결사대 외 마영전 질문도 받습니다.

 

 

 

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https://www.facebook.com/mabi.heroes

 

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루디스카이 개발자 통신!

 

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변경권 사용시, 사용한 tp는 돌려받는다 고 알려줍니다

 

사용후.

 

 

진영변경권 얻는방법

1월12일까지 누적접속 30시간 달성

 

 

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팔라딘 사진 은 인벤 제보게시판 의 'Flamelets' 님의 사진을 빌려왔습니다.

 

 

닼나, 팔라 tp8만 기준 스킬 다 찍을수 있으니, 걱정마시고 다 찍으시면 될 것 같습니다.

 

변경권 은 누적 접속 30시간

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