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안녕하세요. 루제뉴엔입니다.
이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.
테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는
없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시
공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.
기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.
<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>
이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.
■ 상처
테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.
검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.
스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.
상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.
적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.
가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.
벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.
※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.
※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.
<각 단계별 상처 효과>
■ 장전
테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이
발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식
으로 가능합니다.
회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.
서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.
스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.
사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.
※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.
※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.
: 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.
<각기 다른 장전 방법>
[일반탄과 강화탄]
테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.
강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.
<일반탄(우)과 강화탄(좌)>
[산탄총 특징]
산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가
가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.
■ 더블 샷
산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷
모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수
있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이
과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.
<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>
■ 스킬
다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.
[스플릿 슬래쉬]
첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.
스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.
이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.
<스플릿 슬래쉬>
[스피닝 슬래쉬]
두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.
비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는
일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.
<스피닝 슬래쉬>
[임펙트 슈어 샷]
제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도
첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여
스킬을 취소할 수 있습니다.
<임펙트 슈어 샷>
글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.
저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력
하도록 하겠습니다.
아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
안녕하세요. 루제뉴엔입니다.
이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.
테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는
없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시
공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.
기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.
<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>
이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.
■ 상처
테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.
검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.
스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.
상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.
적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.
가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.
벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.
※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.
※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.
<각 단계별 상처 효과>
■ 장전
테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이
발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식
으로 가능합니다.
회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.
서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.
스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.
사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.
※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.
※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.
: 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.
<각기 다른 장전 방법>
[일반탄과 강화탄]
테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.
강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.
<일반탄(우)과 강화탄(좌)>
[산탄총 특징]
산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가
가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.
■ 더블 샷
산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷
모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수
있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이
과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.
<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>
■ 스킬
다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.
[스플릿 슬래쉬]
첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.
스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.
이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.
<스플릿 슬래쉬>
[스피닝 슬래쉬]
두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.
비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는
일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.
<스피닝 슬래쉬>
[임펙트 슈어 샷]
제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도
첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여
스킬을 취소할 수 있습니다.
<임펙트 슈어 샷>
글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.
저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력
하도록 하겠습니다.
아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
안녕하세요. 루제뉴엔입니다.
이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.
테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는
없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시
공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.
기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.
<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>
이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.
■ 상처
테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.
검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.
스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.
상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.
적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.
가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.
벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.
※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.
※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.
<각 단계별 상처 효과>
■ 장전
테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이
발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식
으로 가능합니다.
회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.
서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.
스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.
사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.
※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.
※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.
: 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.
<각기 다른 장전 방법>
[일반탄과 강화탄]
테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.
강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.
<일반탄(우)과 강화탄(좌)>
[산탄총 특징]
산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가
가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.
■ 더블 샷
산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷
모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수
있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이
과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.
<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>
■ 스킬
다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.
[스플릿 슬래쉬]
첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.
스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.
이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.
<스플릿 슬래쉬>
[스피닝 슬래쉬]
두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.
비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는
일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.
<스피닝 슬래쉬>
[임펙트 슈어 샷]
제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도
첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여
스킬을 취소할 수 있습니다.
<임펙트 슈어 샷>
글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.
저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력
하도록 하겠습니다.
아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
안녕하세요. 루제뉴엔입니다.
이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.
테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는
없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시
공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.
기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.
<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>
이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.
■ 상처
테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.
검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.
스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.
상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.
적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.
가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.
벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.
※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.
※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.
<각 단계별 상처 효과>
■ 장전
테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이
발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식
으로 가능합니다.
회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.
서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.
스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.
사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.
※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.
※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.
: 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.
<각기 다른 장전 방법>
[일반탄과 강화탄]
테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.
강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.
<일반탄(우)과 강화탄(좌)>
[산탄총 특징]
산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가
가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.
■ 더블 샷
산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷
모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수
있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이
과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.
<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>
■ 스킬
다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.
[스플릿 슬래쉬]
첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.
스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.
이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.
<스플릿 슬래쉬>
[스피닝 슬래쉬]
두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.
비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는
일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.
<스피닝 슬래쉬>
[임펙트 슈어 샷]
제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도
첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여
스킬을 취소할 수 있습니다.
<임펙트 슈어 샷>
글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.
저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력
하도록 하겠습니다.
아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.
테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는
없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시
공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.
기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.
<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>
이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.
■ 상처
테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.
검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.
스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.
상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.
적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.
가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.
벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.
적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.
이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.
※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.
※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.
※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.
<각 단계별 상처 효과>
■ 장전
테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이
발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식
으로 가능합니다.
회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.
서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.
스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.
사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.
※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.
※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.
: 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.
<각기 다른 장전 방법>
[일반탄과 강화탄]
테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.
강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.
<일반탄(우)과 강화탄(좌)>
[산탄총 특징]
산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가
가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.
■ 더블 샷
산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷 모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수 있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이 과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.
<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>
■ 스킬
다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.
[스플릿 슬래쉬]
첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.
스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.
이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.
<스플릿 슬래쉬>
[스피닝 슬래쉬]
두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.
비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는
일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.
<스피닝 슬래쉬>
[임펙트 슈어 샷]
제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도
첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여
스킬을 취소할 수 있습니다.
<임펙트 슈어 샷>
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안녕하세요. GM 샤이블린 입니다.
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■ 2016 레지나 퐁
판매 기간: 2016년 12월 29일 목요일 정기점검 후 ~ 2017년 03월 09일 목요일 정기점검 전
* 2016 레지나 퐁에서 획득할 수 있는 아이템 리스트와 확률은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다. [바로가기]
* 2016 레지나 퐁에서 획득할 수 있는 아이템의 거래 속성은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다. [바로가기]
상품명 |
가격 |
상품설명 |
---|---|---|
2016 레지나 퐁 |
1개 1,900원 11개 28개 |
선물 & 청약철회 가능
우든 엘프의 여왕 레지나의 기운이 깃든 레지나 퐁.
개봉하면 다양한 아이템 중 한 개와 2016 레지나 퐁 보너스 쿠폰 1개를 획득할 수 있다. |
■ 2016 레지나 퐁 보너스 쿠폰 교환 상점
교환상점 기간: 2016년 12월 29일 목요일 정기점검 후 ~ 2017년 03월 16일 목요일 정기점건 전
아이템명 |
획득 개수 |
필요 쿠폰 개수 |
---|---|---|
포장된 스페셜 리치 매직 세트 |
1 |
250 |
포장된 스페셜 갱스터 수트 세트 |
1 |
200 |
포장된 스페셜 갱스터 재킷 세트 |
1 |
200 |
아우프리커 세트 |
1 |
50 |
로즈버드 세트 |
1 |
50 |
뱅커 세트 |
1 |
50 |
이우부르 세트 |
1 |
50 |
여신의 항해 축복석 (증정) |
30 |
10 |
서버 확성기 (증정) |
10 |
10 |
여신의 가호 (파티, 증정) |
1 |
1 |
큐미의 파티 회복 포션 (증정) |
4 |
1 |
※ 아이템 이용에 꼭 참고해주세요!!
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- 2016 레지나 퐁 쿠폰은 2017년 03월 16일 목요일 점검 전까지 교환상점에서 각종 아이템으로 교환이 가능합니다.
: 2017년 03월 16일 목요일 점검 전까지 교환하지 않은 쿠폰은 일괄 삭제되오니,
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(예시)
포장된 레지나 날개 → 거래소 또는 공유보관함 이용 가능
포장된 레지나 날개 → 공유보관함 이동 → 공유보관함에서 인벤토리로 이동 → 공유보관함만 이동 가능(거래소 이용 불가)
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다른 포장된 아이템 들과 거래 속성이 다르니 꼭 확인해 보시기 바랍니다.
아이템명 |
포장된 서큐버스 날개 자켓 팩 (증정) 포장된 테라피스트 팩 (증정) 포장된 뱀프브라이드 세트 (증정) 포장된 뱀프슬레이어 세트 (증정) 포장된 스페셜 화용월태 세트 포장된 스페셜 화룡점정 세트 포장된 홈 VVIP 서비스 (30일, 증정) 포장된 홈 VVIP 서비스 (15일, 증정) 포장된 프리미엄 방어구 강화의 룬 (증정) 포장된 강화의 룬 (증정) 포장된 홈 VIP 서비스 (30일)(증정) | ||||||||
거래 속성 |
| ||||||||
거래소 검색 방법 |
아래와 같이 검색하여 매물을 확인할 수 있습니다. - 거래소 카테고리 : 기타 > 기타 - 검색어 : ’포장’ - 거래소에 등록된 해당 아이템들의 툴팁에 거래 옵션이 정상적이지 않은 경우 해당 공지에서 아이템 거래 속성을 확인해 주시기 바랍니다. |
- ‘포장된 스페셜 리치 매직 세트’는 남/여 모두 사용할 수 있으며,
사용한 캐릭터의 성별에 맞는 아바타를 획득할 수 있습니다.
- ‘스페셜 리치 매직 세트’의 상체 이펙트는 헬름, 퀴레시어, 건틀렛을 모두 착용해야 확인할 수 있습니다.
※ 세트 아바타의 경우 세트가 아닌 다른 아바타와 함께 착용 시 어색한 부분이 확인될 수 있습니다.
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돌아온 '루디스카이'의 개발자 통신 마지막 이야기입니다~(*゚▽゚)ノ
오늘은 허크의 새로운 무기 '테이드'의 담당 기획자 '루제뉴엔'님과의 인터뷰 영상으로 찾아왔습니다.
올겨울에도 루디스카이의 개발자 통신과 함께 해주셔서 감사드리며,
다가오는 1월 허크 2차 무기 업데이트와 함께 준비한 겨울 이벤트도 끝까지 함께해주세요~★
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2차무기 모션이 생각외로 너무 멋지네요ㄷㄷ
머리는 새로 추가될 해어 인거같네요
공속높으면 쩔것같음
16. 12.22 일 달성 사진입니다.
이 게시글 은 방문자 여러분들이 만드는 게시글 입니다.
댓글 에 질문 을 남겨주시면 질문과 답변을 게시글에 올려드립니다.
참고로 저는 검시타 이구요, 패턴 및 대응법 을 답해 드릴수는 있지만, 특정 클래스에 효율좋은 대응법 은 검시타,창시타 뿐이니 이점 참고 바랍니다.
결사대 외 마영전 질문도 받습니다.
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변경권 사용시, 사용한 tp는 돌려받는다 고 알려줍니다
사용후.
진영변경권 얻는방법
1월12일까지 누적접속 30시간 달성
팔라딘
다크나이트
팔라딘 사진 은 인벤 제보게시판 의 'Flamelets' 님의 사진을 빌려왔습니다.
닼나, 팔라 tp8만 기준 스킬 다 찍을수 있으니, 걱정마시고 다 찍으시면 될 것 같습니다.
변경권 은 누적 접속 30시간