안녕하세요. GM 샤이블린 입니다.

 

허크 사전 예약에 보내주신 성원과 관심 감사합니다.

 

허크 사전 예약 이벤트 페이지에서 사전 예약을 하신 분이라면

허크 90레벨 2차 무기가 포함된 사전 예약 패키지를

100% 지급 받으실 수 있는데요!!

 

아래 사전 예약 패키지 획득 방법 안내 드리니 참고 부탁 드리겠습니다.

 

■ 사전 예약 패키지 획득 방법 안내[이벤트 페이지 바로 가기]

1. 패키지 쿠폰 지급 일정: 2017년 01월 12일(목) 정기 점검

2. 패키지 획득 방법

- 사전 예약한 ID의 GM 쪽지로 사전 예약 패키지 쿠폰 정보가 발송됩니다.

- 넥슨 ID당 1번 게임 또는 공식홈페이지의 모바일 웹이나 마영전 Plus 모바일 앱에 접속하여
사전 예약 패키지 쿠폰 번호를 입력할 수 있습니다.
(쿠폰 번호 입력 기간: 2017.01.12(목) 정기 점검 후 ~ 2017.02.28(화) 23:59:59)

쿠폰 번호 입력 방법

3. 패키지 구성

패키지 구성

<허크 90레벨 2차 무기(+10) 상세속성>

강화: 상태 +10

품질: ★★★

인챈트: 표범의 야망

강화 실패 시, 아이템 복구 불가

조합된 아이템 분해 불가

획득한 캐릭터에 귀속(귀속 해제 불가)
 

4. 참고사항

- 홈페이지 GM 쪽지는 확인 시점으로부터 7일 후 자동 삭제됩니다.
쿠폰 번호를 잊어버리지 않도록 확인 즉시 사용하시거나, 별도로 저장해두시기 바랍니다.

- [허크 사전예약 패키지]는 쿠폰 번호 입력 기간 이후에는 획득하실 수 없습니다.

- 정상적이지 않은 방법으로 이벤트에 참여한 사실이 확인되는 경우 보상 지급 대상에서 제외될 수 있습니다.

- 넥슨 플레이로 사전 예약 이벤트에 참여하신 경우

  [넥슨플레이 > 보관함 > 쿠폰]에서 사전 예약 패키지 쿠폰 번호를 확인할 수 있습니다.

 

※ 허크 2차 무기 사전 예약에 참여하시고, 개인정보 업데이트 이벤트 기간

   (2016.12.22(목) 정기 점검 후 ~ 2017.01.12(목) 정기 점검 전) 동안 휴대폰 번호 업데이트와

   휴대폰 문자 수신 동의를 진행하신 분들께는 2017년 01월 19일(목) 넥슨캐시 1,000원이 지급될 예정입니다.

   (사전 예약은 홈페이지 or 넥슨 플레이를 이용하신 경우 해당)

 

감사합니다.

 

안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷

모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수

있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이

과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력

하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=35712#csidx3de4514c9bd8c01874a1b3d986e8487

안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷

모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수

있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이

과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력

하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=35712#csidx3de4514c9bd8c01874a1b3d986e8487

안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷

모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수

있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이

과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력

하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=35712#csidx3de4514c9bd8c01874a1b3d986e8487

안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷

모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수

있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이

과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요. 이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력

하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



원문보기:
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=35712#csidxc04c6937c9c849f9d6acddaf26f1a7a
안녕하세요. 루제뉴엔입니다.

이번 개발자 노트에서는 허크의 새로운 무기인 '테이드'와 그 전투 방식에 대해서 소개해 드리려고 합니다.

 

테이드는 검과 산탄총, 한 벌로 구성된 무기입니다. 매커니즘이 다른 무기들의 조합이기 때문에 기존 마영전에는

없던 전투 방식을 가지고 있습니다. 한 문장으로 요약하자면 '일반 공격(검)으로 상처를 입히고 그 상처에 스매시

공격(총)의 산탄 파편으로 공격하여 더욱 효과적으로 싸운다.'라고 할 수 있습니다.

기존 전투의 룰을 파괴하는 방식 때문에 '룰 브레이커'라는 애칭을 갖게 되었습니다.

<룰 브레이커 테이드와 방어구를 착용한 모습>

 

이번 허크 테이드의 전투 방식은 크게 '상처와 장전' 이 두 가지로 정의할 수 있습니다.

 

■ 상처

테이드의 검은 적에게 상처를 입히기 위해 사용합니다.

검으로 일정횟수만큼 공격하면 적에게 상처를 입힐 수 있습니다.

스킬을 통해 검날을 강화했다면 보다 적은 횟수로도 상처를 입힐 수 있게 됩니다.

상처입은 적을 산탄총으로 공격하면 탄환의 파편이 상처에 파고들며 더욱 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

 

적에게 입힐 수 있는 상처 효과는 세 가지가 존재합니다.

가벼운 상처: 가장 처음 입힐 수 있는 상처 효과이며, 적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 파편이 상처에 파고들어 추가적인 대미지를 줄 수 있습니다.

벌어진 상처: 적이 가벼운 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 2개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 가벼운 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

찢겨진 상처: 적이 벌어진 상처를 가지고 있는 경우 추가적인 검의 공격으로 줄 수 있는 상처입니다.

                  적의 몸 특정 부위에 상처 1개가 추가되어 상처 3개가 생기게 됩니다.

                  이때, 산탄총을 이용한 공격에 성공하면 벌어진 상처일 때보다 더 많은 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

 

※ 상처는 일정 시간 동안 추가적인 검의 공격이 없는 경우 '찢겨진 상처 → 벌어진 상처 → 가벼운 상처'로 자연 치유됩니다.

※ 적에게 이미 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처가 있다면 검의 공격으로 상처의 지속시간을 늘려줄 수 있습니다.

※ 상처 효과에 의한 추가적인 대미지는 스매시 공격 외에도 총을 이용한 모든 액티브 스킬에도 동일하게 적용됩니다.

 

<각 단계별 상처 효과>

 

■ 장전

테이드의 산탄총은 공격 시 탄환을 필요로 합니다. 장전된 탄환이 없더라도 공격은 발동되지만, 별도의 장전 프레임이

발생하여 효율은 떨어집니다. 따라서 장전은 테이드의 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 장전은 다음과 같이 다양한 방식

으로 가능합니다.

 

회피 장전: 전투 중 회피(구르기)동작을 하면서 자동적으로 장전을 할 수 있습니다.

서서 장전: 제자리에 서 있는 상태에서 회피(방향키 입력 없이) 버튼을 입력하여 장전을 할 수 있습니다.

스킬 장전: 특정 스킬을 이용하여 한 번에 모든 탄환을 장전할 수 있습니다.

사격 장전: 탄환이 없는 상태에서 스매시 공격을 시도하면 자동적으로 사격 장전 동작을 취한 뒤 사격합니다.

              ※ 이미 장전된 상태인 경우에는 별다른 장전 동작없이 빠르게 스매시 공격을 할 수 있습니다.

              ※ 첫 번째 스매시 공격과 회피 후 연계되는 앉아서 하는 스매시 공격은 장전 동작을 하지 않습니다.

                 : 탄환이 없는 상태에서 위 두 가지 스매시 공격 시에는 정상 대미지의 60%만 적용됩니다.

 

<각기 다른 장전 방법>

 

[일반탄과 강화탄] 

테이드 탄환에는 일반탄과 강화탄 두 가지가 존재합니다. 강화탄이 일반탄에 비하여 대미지가 더 강력합니다.

강화탄은 각각 회피 장전과 서서 장전 시 특정 타이밍에 추가적으로 동일 버튼을 입력하면 강화탄으로 장전할 수 있습니다.

<일반탄(우)과 강화탄(좌)>

 

[산탄총 특징]

산탄총은 다른 근거리 무기와 비교했을 때 공격범위가 긴 편입니다. 하지만 산탄이라는 특성 상 적과의 거리가

가까울 수록 대미지 효율이 높습니다.

 

■ 더블 샷

산탄총의 특수한 기능으로 옵션의 '공격 모드 전환'에 설정된 버튼 입력으로 '더블 샷' 모드로 전환이 가능합니다. 더블 샷 모드에서는 여섯 번째 스매시 공격을 제외한 모든 스매시 공격을 두 번 연속 할 수 있습니다. 모드 전환은 전투 중 움직일 수 있는 경우에만 가능하며 일부 스킬 사용 시에는 모드 전환이 불가합니다. 또한 더블 샷을 너무 자주 사용하는 경우 총열이 과열된 상태가 되는데 이때는 일정 시간동안 더블 샷 모드를 사용할 수 없게 됩니다.

 

<더블 샷 모드(좌)와 총열 과열(우)>

 

■ 스킬

다음은 이번 신규 스킬 중 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

 

[스플릿 슬래쉬]

첫 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스플릿 슬래쉬' 입니다. 검을 양손에 쥐고 강력하게 베어버리는 스킬입니다.

스플릿 슬래쉬는 자신이 입힐 수 있는 최고 단계의 상처를 한 번에 입히는 특징을 가지고 있습니다.

이 점을 기억하신다면 조금 더 효과적으로 전투를 수행하실 수 있습니다.

<스플릿 슬래쉬>

 

[스피닝 슬래쉬]

두 번째로 소개해 드릴 스킬은 '스피닝 슬래쉬' 입니다. 전방으로 빠르게 회전하며 베는 스킬입니다.

비록 대미지는 미미하지만 빠른 동작으로 회피의 이동거리를 늘리는데 유효합니다. 또한 명중 시에는

일정량의 스태미나를 회복시켜주는 효과도 가지고 있습니다.

<스피닝 슬래쉬>

 

[임펙트 슈어 샷]

제자리에 서서 조준하여 조금 더 멀리, 그리고 정확한 사격을 합니다. 이 스킬은 조준 자세에 들어가더라도

첫 사격을 하기 전까지는 SP 소모나 재사용 시간이 적용되지 않으며 스킬 사용 중 일반 공격 버튼을 이용하여

스킬을 취소할 수 있습니다.

<임펙트 슈어 샷>

 

 

글이 많이 길어졌네요.

이번 테스트 서버 업데이트로 끝이 아니라 지속적으로 개선 및 밸런스에 신경쓰도록 하겠습니다.

저희 마영전을 사랑하여 주시는 플레이어 분들께 더욱 더 재미있게 플레이 하실 수 있도록 고민을 놓치 않고 생각하고 노력하도록 하겠습니다.

아무쪼록 감기 조심하시고 다음에 더 재미있는 내용을 가지고 다시 인사드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 


돌아온 '루디스카이'의 개발자 통신 마지막 이야기입니다~(*゚▽゚)ノ

오늘은 허크의 새로운 무기 '테이드'의 담당 기획자 '루제뉴엔'님과의 인터뷰 영상으로 찾아왔습니다.

올겨울에도 루디스카이의 개발자 통신과 함께 해주셔서 감사드리며,

 다가오는 1월 허크 2차 무기 업데이트와 함께 준비한 겨울 이벤트도 끝까지 함께해주세요~★

 

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2차무기 모션이 생각외로 너무 멋지네요ㄷㄷ

머리는 새로 추가될 해어 인거같네요

 

 

공속높으면 쩔것같음

http://heroes.nexon.com/promotion/winter/hurk

 

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루디스카이 개발자 통신!

 

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